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MGA Entertainment es el creador de las muñecas Bratz. Estas pequeñas con ojos grandes y voluminosos labios han llegado a desplazar a la sofisticada Barbie, muy popular desde hace 45 años por generaciones. Su atrevida y moderna apariencia de las adolescentes muñecas, han cautivado los gustos de las exigentes jovencitas.
En el año 2001, las Bratz deslumbraron con su forma “sexy” de vestir, lucían pantalones mostrando el ombligo, ropa ancha, zapatos de plataforma, mechas en el pelo y maquillaje. En el Reino Unido fueron elegidas como mejor juguete del año.
MGA Entertainment lanzó con gran éxito a las Bratz, desarrollando en cada muñeca un estilo diferente para que las jovencitas se identificaran con cada una de las cinco personalidades de las muñecas, y les añadió diversión. Las pioneras Bratz, Yasmin, Jade, Cloe, Dana y Lil querían que las acompañaran en sus aventuras, y así nació uno de los más populares juguetes: Diseña la moda Bratz.
Este juego consiste en crear los últimos vestidos de moda con sólo girar una rueda que contiene miles de diseños, los moldes se pueden pintar con carboncillos. Con el equipo Bratz pueden crearse pasarelas, revistas de modas, convertirlas en grandes estrellas, ponerles una minifalda vaquera o un bonito vestido de tela, del color que más guste. Elige tu muñeca favorita, ponla guapa con la ropa que imaginaste.
Diseña la moda Bratz ha unido a las madres a compartir momentos de juego con sus hijas y recordar, al mismo tiempo, una antigua versión del juego, Diseña la moda, que ellas pudieron gozar y hasta se saben la canción de la publicidad de ese tiempo: “Yo creo mi moda, jugando a ser mayor”. Muriel, madre y clienta, comenta con añoranza: ” Me trajo grandes recuerdos y ahí estaba, disfrutando de un juego con mi hija, hasta después de los reyes, pasando tardes enteras pintando con Bratz”.
Las simpáticas muñecas han logrado ser parte del mundo de las niñas. Este juego ha sido cómplice en su aventura por la moda, y les ha inspirado miles de creaciones tan sólo para vestirlas con diseños de su imaginación, llegando a convertirse en sus mejores amigas.
El Tangram es un extraordinario y enigmático juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por 7 piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de miles de figuras o imágenes.
Es frecuente pensar erróneamente que de cuántos más elementos básicos consta un juego, mayor es su nivel de divertimento y complejidad. Pero como reza el dicho: en la limitación de recursos se ve al maestro.
El tangram o puzzle chino se diferencia de los puzzles europeos por su carácter, consta de siete formas básicas, obtenidas por división de un cuadrilatero, así pues, con las siete piezas que forman un tangram se puede crear un cuadrado. Pero además, con sólo 7 piezas se pueden componer diferentes figuras que representan figuras geométricas, letras, números, objetos y seres vivos, como personas corriendo, jugando, sentadas, peces, gatos… Las posibilidades son muchas, algunas personas han llegado a formar aproximadamente 16.000 figuras.
El Tangram tiene una gran popularidad en Europa y en los Estados Unidos, su reconocimiento fue creciendo con el paso de los años por su carácter lúdico y su interés educativo. De hecho, actualmente existen multitud de juguetes y juegos infantiles que tienen su base en el Tangram.
Hay muchos sitios donde comprar un Tangram, pero aquí os vamos a recomendar unos buenos y de calidad:
También te recomendamos un libro con 1600 figuras a crear: El tangram : juegos de formas chino de Joost Elffers
El tangram consta de 7 fichas también llamadas tans del siguiente modo:
Las reglas de este juego es muy sencillo. Hay que usar siempre las 7 fichas (llamadas también "tans") geométricas -ni una más ni una menos- para formar y crear las diferentes figuras que se nos propongan. Tampoco se permite colocar fichas (o tans) una encima de otra, o en vertical o en diagonal
Por fácil que pueda parecer a primera vista, como enseguida se comprueba al comenzar el Tangram, crear la primera figura va suponer un reto que puede llevar tranquilamente de 1 a 3 horas. Tanto tiempo o más como el meter de nuevo las fichas en la caja original del tangram (formando un cuadrado). De este modo, el jugador obtiene, desde el primer momento que empieza a jugar con el Tangram, la recompensa de la excitacióndel talento creador.
A menudo, formar algunas figuras te va a costar un buen dolor de cabeza, incluso es probable que pienses que es imposible formarla y pases a intentar formar otra figura, y aunque te resulte difícil también, a veces te encontrarás de casualidad con aquella figura que creías por imposible.
Sin embargo, una vez que se ha comenzado a jugar, es difícil parar de seguir creando figuras porque es un juego que engancha.
El tangram es un juego extraordinariamente didáctico, gracias a la percepción visual, ayuda a despertar en el niño el desarrollo del sentido espacial, al mismo tiempo que estimula su imaginación, creatividad y fantasía.
De este modo, el tangram es un material didáctico realmente bueno para favorecer entre otras cosas:
De la misma manera, el tangram estimula el desarrollo de las capacidades psicomotrices e intelectuales tanto de niños como adultos, toda vez que permite juntar de manera divertida sus 7 piezas para crear diferentes figuras.
Lo primero que hay que hacer es jugar y familiarizarse con él para reconocer sus diferentes piezas. Con el Tangram se pueden realizar actividades didácticas de geometría a varios niveles, desde educación infantil y primaria (sin usar todas las piezas), hasta secundaria (usando todas las piezas).
A continuación te proponemos algunos retos y desafías para empezar a jugar con el Tangram. Más abajo, en el vídeo te mostramos las soluciones.
Soluciones a los 22 desafíos anteriores:
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A continuación, os hacemos una propuesta de figuras para realizar con el Tangram SIN SOLUCIONES y aquí una propuesta con figuras y soluciones al Tangram. Aunque cabe señalar que si miras estas soluciones de manera continúa o puntual, nunca serás bueno en este juego y te estarás engañando a ti mismo.
El Tangram es un que juguete surgió en China y se le llamó “Chi Chiao Pan”. También es conocido como Juego de los siete elementos o Tabla de la sabiduría. En Europa es más conocido como puzzle o rompecabezas chino. Mucho se ha hablado de este ancestral juego, sin embargo, realmente no se sabe quién fue su inventor ni cuándo se creó.
Las primeras publicaciones relativas a este juguete datan del siglo XVIII, el libro más antiguo de este juego se imprimió en 1.813, aunque el juego se encontraba difundido con anterioridad . Este juego, conocido también como el rompecabezas chino, se hizo tan popular que jugaban con él tanto niños como adultos.
El tangram se difundió rápidamente por muchos países de Europa y América. De hecho, en 1818 surgen los primeros libros sobre este juego en América, Alemania, Francia, Italia, Austria e Inglaterra.
Dentro de los juguetes o juegos geométricos, el Tangram es posiblemente el más conocido.
Este juego ha sido tan popular que ahora encontramos diversas variantes como: el Tangram de Lloyd, el Tangram pitagórico, el Tangram triangular, el Tangram pentagonal y el Tangram ovoide. El Tangram chino original es básico para poder pasar a los siguientes.
Con el Tangram se pueden realizar las siguientes actividades para aprender a jugar y a trabajar con él:
Los juegos de mesa en esta sociedad globalizada parece que han quedado en el olvido. Ahora los videojuegos son los preferidos por los pequeños, pero la desventaja es que juegan contra una máquina y no con otras personas. Por el contrario, los juegos de mesa como el Tangram son familiares, permiten la interacción y contribuyen al desarrollo de la creatividad.
Esta es la historia de los clicks Playmobil…
La empresa Geobra Brandstätter en un principio creaba y vendía productos fabricados con metal como teléfonos y registradoras. Más tarde, se centraron en juguetes hechos con plástico como el hula-hoop…
Allá por principios de los 70, cuando reinaba la crisis del petróleo, a Hans Beck que por aquel entonces era el jefe ingeniero de desarrollo se le ocurrió crear vehículos de plástico más pequeños que los que fabricaban hasta ese momento con unas pequeñas figuras. Hasta tal punto, que Hans se centró más en los muñecos y sus accesorios que en los propios vehículos. Así pues, se puede confirmar que Hans Beck es la persona que inventó los Playmobil.
Cabe señalar que existe una línea especial de estos muñecos para niños menores de tres años, denominada Playmobil 1.2.3., los cuales tienen rasgos similares a los originales, pero son más simples aún. De este modo, se evitan las piezas de tamaño pequeño y que puedan ser peligrosas para los niños.
Los clicks de Playmobil se hicieron basándose en los dibujos que hacen los niños pequeños: con cara sonriente y ojos grandes, sin entrar en detalles como la nariz o las orejas… En resumen, se diseñó una figura representativa de un humano, pero de la manera más simple.
Paralelamente, el tamaño de los clicks de Playmobil ayudaba a que pudieran ser guardados fácilmente en el bolsillo de los niños.
Las primeras cajas de Playmobils aparecieron en USA en 1975. Fueron creadas por GEOBRA. Fueron importadas más tarde por Schaper. El éxito en EEUU fue tal que en menos de un año ya se estaban fabricando en ese país. Concretamente, algunos modelos eran diferentes a los europeos, pero manteniendo una coherencia general de piezas y número de muñecos.
Los diseños de las cajas de EEUU tenían libertad y no eran como los originales en Alemania. Entre 1976 y 1980 se crearon posiblemente unas de las más valiosas series de Playmobil , por sus colores y diseño libre en las cajas.
Estas sagas se publicaron originalmente en 1976 con el sello de Playmobil schaper . Son las series de los clicks albañiles, clicks constructores, clicks mediavales y clicks indios del oeste. Estas sagas fueron las primeras en ver la luz. Constituyen la punta de lanza del planeta Playmobil Schaper. Desde 1977 y hasta 1979 se fabricaron series muy interesantes como las de vaqueros, soldados de la unión… Actualmente, perduran con supremacía la saga de los albañiles y los señores medievales.
Quizás lo más sorprendente de la empresa Playmobil ha sido su demostrada capacidad de supervivencia. Playmobil es símbolo de una generación que ha sabido consagrar su permanencia en el tiempo muy bien. Se podría decir que han existido dos épocas dentro de esta marca. En un principio la idea fue expandirse y generar una creatividad inigualable. Se vendieron derechos de explotación a través de franquicias posibilitando crear numerosas series limitadas.
En una segunda fase, a finales de los 90, el cambio ha sido muy notable, los diseños de los clicks se vuelven a unificar y se reestructuran los contratos de franquicias hasta llegar a tener un total control autorizado desde Alemania.
Es innegable que Playmobil también ha tenido sus malas épocas. Es más, en algún punto hasta se ha temido por su permanencia. Y es que las ventas de Playmobil han sufrido altibajos, y es que no se puede evitar que las ventas de juguetes siempre vayan unidas a la situación global economica.
Por otro lado, un gran error que comete actualmente Playmobil es dar la espalda a los coleccionistas que reciben escasa o nula atención, y más si se tiene en cuenta que son sus clientes más fieles.
A favor, se puede decir que Playmobil ha mantenido unos sólidos principios “morales” en sus diseños y creaciones, transgrediendo incluso la realidad de los momentos actuales, en detrimento de un beneficio económico. Es así, que Playmobil no ha fabricado series militares con las que a buen seguro hubiera expandido considerablemente sus ventas.
A veces, me viene a la memoria esa extraña sensación lacrimosa y nostálgica de la mañana de Reyes cuando me maravillaba viendo ante mis ojos los clicks de Playmobil que me habían regalado. Esos muñequitos de reducido tamaño que luego me permitirían librar grandes batallas y conquistar el mundo en el suelo de mi habitación y en la bañera de mis padres…