Juguetes por Edad
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¿Qué entendemos por juguetes didácticos? Pues básicamente son lo mismo que un juguete educativo, con el añadido de que éstos refuerzan una o varias disciplinas de aprendizaje.
Los juguetes didácticos pueden lograr una mejora de determinadas habilidades: razonar, prestar atención, memorizar, fluidez verbal, inteligencia, creación de estrategias, búsqueda de soluciones, control de emociones, habilidades sociales… etc
Los juguetes didácticos pueden permitir que niños principiantes en tareas concretas sean expertos gracias a la ejercitación.
El juguete didáctico plantea metas de aprendizaje, incrementando la propia competencia del niño y su autonomía, asumiendo como propios los objetivos a conseguir.
Los juguetes didácticos permiten desarrollar estrategias y técnicas de aprendizaje que vayan a permitir lograr que el niño aprenda a aprender y pensar, a la vez que estimula su curiosidad natural.
El juguete educativo tiene como objetivo satisfacer determinadas necesidades de desarrollo del niño, orientando su aprendizaje y dirigiendo sus facultades. Para sacar provecho al juguete educativo, el niño precisa de una dirección, bien sean los padres o bien un profesor. Este tipo de juguetes no son para que el niño juegue solo.
Los juguetes educativos tienen un objetivo mucho más focalizados y fueron creados para reforzar algunas habilidades en principio y en segundo lugar, como mero entretenimiento. Son más complejos que el resto y requieren de cierta capacidad para ejecutarlos.
Hoy día, los juguetes educativos están destinados al progreso de la motricidad fina, diferenciar colores, formas, tamaños,orden, a estimular sentidos, a comprender conceptos numéricos y el desarrollo de la creatividad.
Tal es el caso de juegos educativos como el rompecabezas, que requiere una labor previa de identificación, asociación, memoria y análisis. Juguetes como éste contribuyen enormemente a que el niño potencie en gran medida sus destrezas.
El juguete educativo permite básicamente:
- Sociabilizar.
- Crear, imaginar nuevas formas de uso.
- Asociar, estructurar.
- Descubrir.
Los juguete educativos permiten que broten las facultades del niño. El desarrollo de las mismas se debe fomentar a medida que el niño crezca. Por ello, recalcamos que es importante informarse de la clase de juguetes indicados para cada edad, para así practicar el juego educativo en el momento y en la manera adecuada.
Finalmente, uno de los mayores inconvenientes es que estos juguetes después de haber sido utilizados por nuestros hijos y haber sido jugados hasta el punto de ser dominados, el juego pierde su interés.
Juguetes recomendados de los tres a los cinco años
Juego simbólico | - Cocinas - Talleres - Disfraces - Pizarras - Muñecas y muñecos - Coches, motos, aviones… |
Juego físico | - Triciclos - Balones y pelotas - Columpios - Aros - Bolos - Pelotas saltarinas (space-hooper) |
Juego manipulativo | - Bloques de construcciones - Maletines de manualidades - Dianas de bolas - Juguetes de modelar - Plantillas de dibujos |
Juego de reglas | - Pelotas - Dominós infantiles - Bingos de colores - Barajas de cartas infantiles |
Juguetes educativos | - Puzzles - Regletas - Bloques de lógica - Juegos de memoria - Diccionario en imágenes - Instrumentos musicales |
Uno siempre quiere que su hijo sea un artista, o por lo menos que le agrade el arte. Mozart fue un niño prodigio de la música. Por qué su hijo no puede serlo. Antes de pensar en comprar un costoso piano que ocupe gran parte de su casa, cómprele a su niño un Concerto Grand Piano.
Este pequeño piano es ideal para niños de 3 a 10 años. Posee ritmos y sonidos de intrumentos que servirán para despertar la imaginación del pequeño. En su pantalla encontrará las indicaciones para aprender a tocar las notas. También aprenderá algunas canciones conocidas. Que mejor manera de empezar inculcandole el arte que con este piano. Su asiento soporta un máximo de 50 kilos.
Comprarlo puede ser el primer paso para descubrir las habilidades de su hijo y así incentivarlo a seguir por el camino del arte. Quizá sea un superdotado. Más adelante le podría comprar un piano de verdad.
La música juega un rol importante en el crecimiento. Estimula las áreas intelectual, social, emocional y motor. Desarrolla el lenguaje, la imaginación y mejora el autoestima. Tiene muchos beneficios, muchos estudios lo comprueban.
Howard Gardner, profesor universitario y psicólogo, presentó en 1983 un libro en el que exponía su Teoría de las inteligencias múltiples. Una de las inteligencias es la musical. Esta consiste en la capacidad para producir y pensar en tonos, timbres y sonidos. Hay muchos niños que con solo escuhar una melodía la pueden reproducir con exactitud; ellos poseen este tipo de inteligencia.
Un ejemplo es el español Adrián Hernández, quien a los tres años ya tocaba piano. A los 16 fue premiado por partida triple en el Concurso Nacional de Pasodobles ‘Maestro Francisco García Muñoz’, este concurso fue organizado por el Ayuntamiento de Soria.
No todos la desarrollan por eso es bueno incentivarla. Por varios motivos el Concerto Grand Piano es una buena elección. Está a la venta en Imaginarium, si gusta lo puede comprar vía internet.
Un telescopio brinda muchas oportunidades. No solo es un acercamiento con la ciencia sino también un instrumento que tratará de satisfacer la curiosidad de su hijo. Este juguete se distribuye a través de Imaginarium por lo que podemos darnos cuenta de su buena calidad.
Cuando somos pequeños somos curiosos por naturaleza. Siempre preguntamos ¿por qué? o ¿qué es eso?. Con New telescope podrán ver el cielo y las estrellas. No posee las características de los telescopios profesionales, por lo que no se podrá ver planetas con gran claridad. Se recomienda su uso para niños a partir de los 5 años. Viene en color verde con plateado y negro. Es uno de los avances de temporada que trae la tienda
Mientras su hijo explora, lo ideal sería que estuviera a su lado y le explique algunas cosas que no sabe. Crearán una conexión muy especial entre ustedes. Es una buena oportunidad para enseñarle temas de historia y ciencias. Un juguete educativo que podría ser un buen regalo.
Para adquirirlo puede ir a su tienda más cercana o comprarlo en línea.
Tener una mascota es una de las experiencias más bonitas que puede existir. Los temores que los padres comunmente tienen es que lastimen a sus hijos o que les puedan producir alergias. Una buena manera de comenzar es comprándoles una mascota robot. La mejor opción es Biscuit.
Biscuit es un perro-robot de la empresa Hasbro. En todo su cuerpo posee seis sensores que hacen que parezca un perro de verdad. Al reconocer la voz puede realizar algunas de las órdenes que se le indiquen. Por ejemplo, puede sentarse, mover la cola, mover su pata, ladrar, etc. Como si fuera un perro real, sentirá las caricias que se le den en la cabeza u orejas. Para complementarlo viene con un hueso especial. Los niños a partir de los 4 años lo pueden usar, se convertirá en su mejor amigo.
Lo bueno es que los pequeños aprenderán, entre otras cosas, a ser responsables. Aunque no es necesario que se le dé comida real o que se le saque a pasear, servirá para que se den cuenta de las obligaciones que se tiene que tener con una mascota. No olvide ponerle las seis pilas a Biscuit.
Hay gran cantidad de robots-mascotas con diferentes tamaños y características, pero Biscuit es el más popular de todos.
Los niños desde pequeños ya están acostumbrados a la tecnología y a los ordenadores. Los tiempos han cambiado, y esta generación también. Puede que tengamos una computadora en casa, pero lo ideal es que se vayan acostumbrando a estas grande máquinas y a la vez aprendan. El ordenador El pequeño genio es el ideal.
Un ordenador normal emite mucha luz y es un poco complicado para los más pequeños. El ordenador El pequeño genio es reducido en tamaño y fácil de transportar. Posee una pequeña pantalla LCD en donde se muestran diferentes actividades educativas, son 50 en total. Aquí podrá aprender música, las letras, números, jugar, entre otras actividades. Viene con ratón incluido y con control de volumen y contraste. Se puede usar con pilas o con un adaptador. No hay excusa alguna para no tenerlo.
Lo beneficioso de este juguete es que estimula al niño con las actividades que desarrollarás su sitema psicomotriz. Con el ordenador El pequeño genio reforzará su memoria, razonará y asociará.
Lo puede encontrar en tres colores: azul, rosado y verde. Este ordenador está recomendado para niños de 4 a 6 años.
Kidizoom es otro juguete de la misma marca (VTECH). Kidizoom es una cámara digital, un reporductor de mp3 y posee otras funciones que encontrará en la página de VTECH. Esta adaptada especialmente para niños. Dos en uno. Es como un juguete pero funciona como una cámara digital convencional. Tiene una memoria de 128 Mb, pantalla a color de 1.8”, juegos, auriculares y reproduce música en formato mp3. Pueden usarlo a partir de los 3 años. Además posee una pequeña correa que les permitirá sujetarla.
¿Por qué regalarle una cámara? Desde pequeños el ser humano imita lo que ve. A través de estas acciones trata de explorar el mundo y comprender lo que los adultos hacen. Podrán tomar fotos a lo que quieran, para ellos será un juego muy divertido.
Los dos juguetes que les presentamos en este post favorecen el desarrollo de los niños. Cada uno de ellos poseen diferentes características, para diferentes personalidades. Puede regalarlos a sus sobrinos, hijos. Si no sabía que regalar por un cumpleaños, aquí le dimos una opción. Le recomendamos consultar en varias tiendas los precios.
La ciencia es aburrida si no hemos podido experimentar con ella desde pequeños. Un juguete mágnífico para niños de toda edad es un microscopio. Pero no uno de esos grandes y difíciles de manejar, sino el Micro-Science Microscopio. Un juguete perfecto para el pequeño curioso de la casa. La amará tanto que no podrá dejarlo.
Posee tres lentes que son de: 100, 450 y 900. Las medidas son de 32x27x7 centímetros. Dentro de la caja encontrará una pinza, varios tubos, una lupa, un portaobjetos, un amplificador, una aguja de disección, entre otros. Son 36 piezas. Es muy completo y, aunque no es muy potente, es lo más parecido a un microscopio normal.
El microscopio es una herramienta de trabajo para muchas personas, para su hijo será el juguete perfecto para satisfacer su curiosidad natural. La edad adecuada para usar ese microscopio es de 8 años. Esto se debe a que tiene piezas pequeñas que pueden ser fácilmente ingeridas por los menores. Debemos estar atentos.
Esta poderosa herramienta se dice que fue inventada por Galileo o Zacharias Jensen. Después de ellos muchos se aventuraron a estudiar células vivas, y hoy gracias a ellos conocemos nuestro cuerpo casi a la perfección. Hay diversos tipos de microscopios. Existen los ópticos, simples, compuestos, de luz ultravioleta, electrónico, de fuerza atómica, etc.
El pequeño podrá mirar algún pelo, fibras, lo que quiera. Se emocionará al descubrir que lo que tantas veces ha visto es muy diferente debajo de un microscopio. Podrá ver algunas células grandes y podrá sentir que es todo un científico. En la escuela se sentirá muy cómodo con la ciencia. Tal vez pronto descubra a un pequeño genio.
Sería bueno que esté a su lado para que le pueda ir explicando lo que ve a través del lente. Además debe incentivarlo a que investigue más ya sea en libros o internet. De una manera divertida aprenderá.
No se arrepentirá de la compra. Micro-Science Microscopio Fentoys no solo es divertido, sino educativo.
El Tangram es un extraordinario y enigmático juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por 7 piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de miles de figuras o imágenes.
Es frecuente pensar erróneamente que de cuántos más elementos básicos consta un juego, mayor es su nivel de divertimento y complejidad. Pero como reza el dicho: en la limitación de recursos se ve al maestro.
El tangram o puzzle chino se diferencia de los puzzles europeos por su carácter, consta de siete formas básicas, obtenidas por división de un cuadrilatero, así pues, con las siete piezas que forman un tangram se puede crear un cuadrado. Pero además, con sólo 7 piezas se pueden componer diferentes figuras que representan figuras geométricas, letras, números, objetos y seres vivos, como personas corriendo, jugando, sentadas, peces, gatos… Las posibilidades son muchas, algunas personas han llegado a formar aproximadamente 16.000 figuras.
El Tangram tiene una gran popularidad en Europa y en los Estados Unidos, su reconocimiento fue creciendo con el paso de los años por su carácter lúdico y su interés educativo. De hecho, actualmente existen multitud de juguetes y juegos infantiles que tienen su base en el Tangram.
Hay muchos sitios donde comprar un Tangram, pero aquí os vamos a recomendar unos buenos y de calidad:
También te recomendamos un libro con 1600 figuras a crear: El tangram : juegos de formas chino de Joost Elffers
El tangram consta de 7 fichas también llamadas tans del siguiente modo:
Las reglas de este juego es muy sencillo. Hay que usar siempre las 7 fichas (llamadas también "tans") geométricas -ni una más ni una menos- para formar y crear las diferentes figuras que se nos propongan. Tampoco se permite colocar fichas (o tans) una encima de otra, o en vertical o en diagonal
Por fácil que pueda parecer a primera vista, como enseguida se comprueba al comenzar el Tangram, crear la primera figura va suponer un reto que puede llevar tranquilamente de 1 a 3 horas. Tanto tiempo o más como el meter de nuevo las fichas en la caja original del tangram (formando un cuadrado). De este modo, el jugador obtiene, desde el primer momento que empieza a jugar con el Tangram, la recompensa de la excitacióndel talento creador.
A menudo, formar algunas figuras te va a costar un buen dolor de cabeza, incluso es probable que pienses que es imposible formarla y pases a intentar formar otra figura, y aunque te resulte difícil también, a veces te encontrarás de casualidad con aquella figura que creías por imposible.
Sin embargo, una vez que se ha comenzado a jugar, es difícil parar de seguir creando figuras porque es un juego que engancha.
El tangram es un juego extraordinariamente didáctico, gracias a la percepción visual, ayuda a despertar en el niño el desarrollo del sentido espacial, al mismo tiempo que estimula su imaginación, creatividad y fantasía.
De este modo, el tangram es un material didáctico realmente bueno para favorecer entre otras cosas:
De la misma manera, el tangram estimula el desarrollo de las capacidades psicomotrices e intelectuales tanto de niños como adultos, toda vez que permite juntar de manera divertida sus 7 piezas para crear diferentes figuras.
Lo primero que hay que hacer es jugar y familiarizarse con él para reconocer sus diferentes piezas. Con el Tangram se pueden realizar actividades didácticas de geometría a varios niveles, desde educación infantil y primaria (sin usar todas las piezas), hasta secundaria (usando todas las piezas).
A continuación te proponemos algunos retos y desafías para empezar a jugar con el Tangram. Más abajo, en el vídeo te mostramos las soluciones.
Soluciones a los 22 desafíos anteriores:
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A continuación, os hacemos una propuesta de figuras para realizar con el Tangram SIN SOLUCIONES y aquí una propuesta con figuras y soluciones al Tangram. Aunque cabe señalar que si miras estas soluciones de manera continúa o puntual, nunca serás bueno en este juego y te estarás engañando a ti mismo.
El Tangram es un que juguete surgió en China y se le llamó “Chi Chiao Pan”. También es conocido como Juego de los siete elementos o Tabla de la sabiduría. En Europa es más conocido como puzzle o rompecabezas chino. Mucho se ha hablado de este ancestral juego, sin embargo, realmente no se sabe quién fue su inventor ni cuándo se creó.
Las primeras publicaciones relativas a este juguete datan del siglo XVIII, el libro más antiguo de este juego se imprimió en 1.813, aunque el juego se encontraba difundido con anterioridad . Este juego, conocido también como el rompecabezas chino, se hizo tan popular que jugaban con él tanto niños como adultos.
El tangram se difundió rápidamente por muchos países de Europa y América. De hecho, en 1818 surgen los primeros libros sobre este juego en América, Alemania, Francia, Italia, Austria e Inglaterra.
Dentro de los juguetes o juegos geométricos, el Tangram es posiblemente el más conocido.
Este juego ha sido tan popular que ahora encontramos diversas variantes como: el Tangram de Lloyd, el Tangram pitagórico, el Tangram triangular, el Tangram pentagonal y el Tangram ovoide. El Tangram chino original es básico para poder pasar a los siguientes.
Con el Tangram se pueden realizar las siguientes actividades para aprender a jugar y a trabajar con él:
Los juegos de mesa en esta sociedad globalizada parece que han quedado en el olvido. Ahora los videojuegos son los preferidos por los pequeños, pero la desventaja es que juegan contra una máquina y no con otras personas. Por el contrario, los juegos de mesa como el Tangram son familiares, permiten la interacción y contribuyen al desarrollo de la creatividad.