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juego de mesa

Este juego desconocido totalmente por muchos es el backgammon. Habremos escuchado hablar de él, pero no sabemos que es uno de los juegos más antiguos. Si quiere saber de qué se trata y aprender a jugarlo, este post le servirá de mucha ayuda.

El juego tiene como elementos 15 fichas para cada jugador, dos dados, un cubilete para cada jugador y un tablero. La historia de este juego de mesa se remonta a la época de los sumerios, los antiguos egiptos o los mesopotamios. Se dice que fue creado por los persas, la forma actual del tablero se debe a Buzurgmihr. Las primeras reglas que se conocen sobre el juego aparecen en Libro de los juegos de Alfonso X.

El backgammon, juego de estrategia y probabilidad, no es un juego recomendado para niños pequeños. Las casillas del juego son los triángulos que aparecen en cada extremo del tablero. Como se sabe, el juego es para dos personas por lo que las fichas son de diferentes colores.

Tablero y fichas del backgammon

Tablero y fichas del backgammon

El objetivo es sacar las 15 fichas del tablero de juego. El primero que lo haga será el ganador. El juego empieza cuando uno de los jugadores consigue el puntaje más alto al tirar uno de los dados. Luego empiezan a mover las fichas por las casillas, de acuerdo al número que indiquen los dados. Debe llegar a casillas vacías. Es parecido al juego de damas.

En cada turno es obligatorio mover las fichas, no se cumple esto cuando uno de los jugadores no tiene una ficha para mover ya que puede estar capturada por el oponente.

Las apuestas son comunes en este juego, por lo que se juegan varias partidas. Cada uno de los jugadores acumula puntos.

Para disfrutar de este juego lo puede comprar, jugarlo en línea o a través de juegos para PC. Pasará un buen momento y pondrá a prueba su habilidad. Los niños deben empezar a partir de los 8 años aproximadamente. Siempre es bueno dedicar un tiempo para los hijos, sobrinos. Juegue con ellos, su regalo será recibir una hermosa sonrisa.

Algunas piezas del juego

Algunas piezas del juego

El ajedrez no sólo es un juego, es también un deporte en el que la habilidad mental es fundamental. Muchos pueden pensar que es aburrido o difícil jugarlo, pero esos pensamientos deben quedar atrás. El ajedrez es muy divertido.

El juego consiste en mover las piezas de una manera estratégica por todo el tablero, el objetivo es capturar al rey. El tablero está formado por 64 casillas y 32 piezas. Son ocho peones, dos alfiles, dos caballos, dos torres, un rey y una reina por cada color (blanco y negro).

Piezas en el tablero

Piezas en el tablero

El jugador que tiene las piezas blancas empieza la partida. Las piezas tienen distintos movimientos, es necesario conocerlos bien para ser el vencedor. Los peones al iniciar la partida pueden avanzar dos casillas hacia adelante pero sin pasar sobre otra pieza, luego los peones avanzan una casilla hacia adelante y para capturar una ficha lo hacen en forma diagonal.

Los alfiles se mueven en diagonal hacia la derecha o izquierda. Los caballos se mueven en “L” y son las únicas piezas que pueden avanzar sobre otra pieza. El movimiento de las torres es hacia al frente o hacia su costado, pero nunca pueden salirse de una línea recta. La reina o dama tiene el movimiento de las piezas antes mencionadas, esta pieza es muy útil. Por último, el rey se mueve de manera horizontal, diagonal o vertical pero solo puede avanzar una casilla.

Niños en un torneo de ajedrez

Niños en un torneo de ajedrez

El origen de este juego aún no es claro. Se piensa que se originó en la India y que su antecesor sería el Charutanga. Este juego viajó por todo el mundo y llegó a España gracias a los árabes. Aquí sufrió unas variaciones, y así fue difundido por todos los continentes. Ahora cada país tiene una Federación de Ajedrez que prepara a los jugadores y difunde este deporte mental.

No sólo pontenciará su habilidad mental con el ajedrez, también se divertirá. Es entretenido cuando se juego con un amigo o familiar, pero también existen páginas en las que se puede jugar en línea con personas de distintas partes del mundo. Lo mejor es que no importa la edad para empezar a jugarlo.

La palabra UNO a simple vista no tiene mucho que decir. Representa unidad, individualidad, etc. Pero para alguien como Merle Robbins, propietario de una barbería en Estados Unidos, ésta diminuta palabra le originó mucho dinero extra. En 1971 creó el juego de naipes llamado UNO más conocido en el mundo. Junto con su familia reunió $8000 dólares, y fabricaron más de 5000 barajas. El comercio se inició en su barbería, pero diez años después vendió los derechos de su creación a Internacional Games a $50 000 dólares. Así es como empezó la vida de este exquisito juego de mesa.

En la actualidad este juego es producto de la compañía Mattel quien creó la famosa muñeca Barbie, y a principio de los 80′s, videoconsolas.

Uno es un juego de naipes que se juega con una sola baraja especialmente impresa. Los colores representativos son el azul, el rojo, el amarillo y el verde. Cada color contiene 20 cartas que van del 0 al 9. “Roba dos”, “cambio de sentido”“pierde el turno” son cartas especiales que foman un total de 8 naipes por cada una y hay dos de cada color. Otras cartas son el “comodín cambio de color”, de color negro con un círculo en el centro dividido en cuatro partes una con cada color; y “comodín cambio de color roba cuatro”, adicionando el poder de llevarse 4 naipes consigo.

La mecánica del juego es muy simple y divertida, principales características de este juego. Se inicia el juego repartiendo 7 cartas a cada jugador y la pila de naipes sobrantes se voltea sobre la mesa. En cada turno se deberá colocar un naipe que coincida con el color de la carta expuesta, o poner un comodín. Si no tuviese la carta correspondiente, el jugador jalará de la pila de naipes. En caso de que la baraja se acabe, se vuelve a mezclar las cartas jugadas y se inicia de nuevo el juego. La palabra UNO se deberá decir cuando el jugador ha bajado una carta y sólo se queda con una. Si es que no es pronunciada, pues el competidor le hará robar dos naipes más. La partida concluirá cuando un jugador ha bajado todos sus naipes.

uno

uno

Con respecto a las cartas especiales, el “roba dos” simplemente consiste en que el jugador al que le toque tendrá que robarse dos cartas de la pila volteada, y si es que éste tiene otro “roba dos” el jugador siguiente se llevaría 4. El “comodín cambio de color” sirve para poder cambiar el color de carta que se encuentra expuesta al momento de jugar. La mejor carta es sin duda el “comodín roba cuatro” ya que el jugador aparte de cambiar el color hará que el siguiente competidor robe 4 naipes y pierda su turno. Solo puede utilizarse esta carta si es que el jugador no tiene en su baraja un naipe que coincida con el color de la carta expuesta.

Este juego se desarrolla en varias partidas. Cuando se halle un ganador, los otros competidores sumarán los puntos de cada una de sus cartas. La puntuación de los naipes del 0 al 9 es el mismo valor numérico que representan. Las cartas especiales son de 20 puntos como el “roba dos”, “pierde el turno” y “cambio de sentido”. Los comodines valen 50 puntos cada uno.

En cuanto a las penalizaciones, si un jugador juega una carta incorrectamente y su competidor lo descubre simplemente deberá tomar la carta mal jugada, robar dos naipes y perder su turno. También si un jugador hace una sugerencia a otro con respecto a que carta deberá soltar es penalizado con dos cartas más.

Hoy en día los juegos de mesas se han convertido en un complemento para perfeccionar nuestra mente y habilidades. Un ejemplo de esto es el famoso UNO. Una de sus cualidades es también hacer pasar un momento inolvidable con la familia y amigos. Es barato, dinámico, divertido, fácil de adquirir y no requiere ser adulto para jugarlo. Es apto para toda la familia.

Con UNO nunca estarás solo.

Si de pasar un buen rato se trata, no hay duda que uno de los juegos más apropiados es Monopoly. Éste es un clásico que entretiene a grandes y pequeños desde hace más de 70 años, siendo uno de los principales juegos de mesa que más ventas tiene a nivel mundial.

Es incierto hasta la fecha saber quién fue el creador de Monopoly, pero un vendedor desempleado de calefactores domésticos de nombre Charles Darrow fue quien en 1933 patentó el juego. Cabe resaltar que éste suceso tuvo lugar durante la Gran Depresión.

Darrow en un inicio elaboraba el juego de forma manual con su esposa e hijo, pero cuando la demanda aumentó tuvo que mandar a confeccionarlo a una imprenta ubicada en Filadelfia. En 1935, Darrow vendió a la empresa Parker Brothers los derechos de producción, pasando en 1991 a ser producida y distribuida por la conocida marca de juguetes Hasbro.

El libro Guinness de los Récords le otorga el título de “El juego de mesa más jugado del mundo”. Monopoly está a la venta en 103 países y es disponible en 37 idiomas. Se calcula que hasta el año 1999, aproximadamente 500 millones de personas tuvieron en algún momento de su vida la oportunidad de jugarlo.

El juego consiste en tener la mayor cantidad de propiedades que posee el tablero. Para esto, los jugadores tienen una ficha que los representa y se juega por turnos. Cada vez que una de las fichas cae en una propiedad hay tres alternativas:

Si la propiedad no tiene dueño, se puede comprar con dinero ficticio que se reparte al inicio del juego de forma equitativa a todos los jugadores, pero si ésta propiedad tiene dueño hay que pagar los respectivos alquileres que el propietario gana como derecho al adquirirla. La tercera alternativa es una de las características de Monopoly, negociar.

¿Qué es el Tangram?

El Tangram es un extraordinario y enigmático juego educativo, constructivo y matemático-didáctico que incentiva la imaginación de niños y adultos. Es un puzzle que está formado por 7 piezas geométricas que pueden unirse de diversas de formas, permitiendo así la creación de miles de figuras o imágenes.

Es frecuente pensar erróneamente que de cuántos más elementos básicos consta un juego, mayor es su nivel de divertimento y complejidad. Pero como reza el dicho: en la limitación de recursos se ve al maestro.

El tangram o puzzle chino se diferencia de los puzzles europeos por su carácter, consta de siete formas básicas, obtenidas por división de un cuadrilatero, así pues, con las siete piezas que forman un tangram se puede crear un cuadrado. Pero además, con sólo 7 piezas se pueden componer diferentes figuras que representan figuras geométricas, letras, números, objetos y seres vivos, como personas corriendo, jugando, sentadas, peces, gatos… Las posibilidades son muchas, algunas personas han llegado a formar aproximadamente 16.000 figuras.

El Tangram tiene una gran popularidad en Europa y en los Estados Unidos, su reconocimiento fue creciendo con el paso de los años por su carácter lúdico y su interés educativo. De hecho, actualmente existen multitud de juguetes y juegos infantiles que tienen su base en el Tangram.

¿Dónde comprar un buen Tangram?

Hay muchos sitios donde comprar un Tangram, pero aquí os vamos a recomendar unos buenos y de calidad:

Tangram para un jugador

Tangram para dos jugadores

Tangram para cuatro jugadores

También te recomendamos un libro con 1600 figuras a crear: El tangram : juegos de formas chino de Joost Elffers

Fichas que forman el Tangram

El tangram consta de 7 fichas también llamadas tans del siguiente modo:

  • 5 triángulos rectángulos, dos construidos con la diagonal principal del mismo tamaño, los dos pequeños de la franja central también son del mismo tamaño.
  • 1 cuadrado
  • 1 paralelogramo o romboide

¿Cómo se juega al Tangram?

Las reglas de este juego es muy sencillo. Hay que usar siempre las 7 fichas (llamadas también "tans") geométricas -ni una más ni una menos- para formar y crear las diferentes figuras que se nos propongan. Tampoco se permite colocar fichas (o tans) una encima de otra, o en vertical o en diagonal

Por fácil que pueda parecer a primera vista, como enseguida se comprueba al comenzar el Tangram, crear la primera figura va suponer un reto que puede llevar tranquilamente de 1 a 3 horas. Tanto tiempo o más como el meter de nuevo las fichas en la caja original del tangram (formando un cuadrado). De este modo, el jugador obtiene, desde el primer momento que empieza a jugar con el Tangram, la recompensa de la excitacióndel talento creador.

A menudo, formar algunas figuras te va a costar un buen dolor de cabeza, incluso es probable que pienses que es imposible formarla y pases a intentar formar otra figura, y aunque te resulte difícil también, a veces te encontrarás de casualidad con aquella figura que creías por imposible.

Sin embargo, una vez que se ha comenzado a jugar, es difícil parar de seguir creando figuras porque es un juego que engancha.

¿Qué favorece y estimula el Tangram?

El tangram es un juego extraordinariamente didáctico, gracias a la percepción visual, ayuda a despertar en el niño el desarrollo del sentido espacial, al mismo tiempo que estimula su imaginación, creatividad y fantasía.

De este modo, el tangram  es un material didáctico realmente bueno para favorecer entre otras cosas:

  • La orientación y distribución espacial
  • La coordinación visomotora ojo-mano y la motricidad fina
  • La capacidad de descubrir cosas por uno mismo, llegar a conclusiones y generar sus propios conocimientos
  • La capacidad de reflexionar, razonar y pensar de diferentes formas para llegar a una solución
  • La competitividad sana
  • La atención y concentración
  • La paciencia y el ingenio
  • La perseverancia
  • La superación personal ante y de afrontar nuevos retos
  • La autoestima cuando se resuelve una figura
  • El razonamiento lógico espacial
  • La percepción visual
  • La memoria visual
  • La percepción de figura y fondo
  • Sus piezas son muy útiles para aprender sobre geometría plana, que podría ser muy tedioso, pero con el Tangram resulta divertido. Sus piezas permiten hacer una clasificación de polígonos, tener la idea de lo que es el área,  sumar los ángulos de estas figuras, entre otras cosas más.

De la misma manera, el tangram estimula el desarrollo de las capacidades psicomotrices e intelectuales tanto de niños como adultos, toda vez que permite juntar de manera divertida sus 7 piezas para crear diferentes figuras.

Retos para empezar a jugar y trabajar con el Tangram

Lo primero que hay que hacer es jugar y familiarizarse con él para reconocer sus diferentes piezas. Con el Tangram se pueden realizar actividades didácticas de geometría a varios niveles, desde educación infantil y primaria (sin usar todas las piezas), hasta secundaria (usando todas las piezas).

A continuación te proponemos algunos retos y desafías para empezar a jugar con el Tangram. Más abajo, en el vídeo te mostramos las soluciones.

  1. Construir un cuadrado usando 2 de las 7 piezas del Tangram
  2. Construir un paralelogramo usando 2 piezas
  3. Construir un triángulo usando 2 piezas
  4. Construir un trapecio usando 2 piezas
  5. Construir un triángulo usando 3 piezas
  6. Construir un triángulo usando 4 piezas
  7. Construye un rectángulo usando 4 piezas
  8. Construir un paralelogramo usando 4 piezas
  9. Construir un cuadrado usando 4 piezas
  10. Construir un trapecio rectángulo usando 4 piezas
  11. Construir un cuadrado usando 5 piezas
  12. Construir un triángulo usando 5 piezas
  13. Construir un rectángulo usando 5 piezas
  14. Construir un trapecio isósceles usando 5 piezas
  15. Construir un paralelogramo usando 5 piezas
  16. Construir un rectángulo usando 6 piezas
  17. Construir un trapecio rectángulo usando 6 piezas
  18. Construir un cuadrado usando 7 piezas
  19. Construir un paralelogramo usando 7 piezas
  20. Construir un triángulo usando 7 piezas
  21. Construir un rectángulo usando 7 piezas
  22. Construir un traprecio usando 7 piezas

Soluciones a los 22 desafíos anteriores:

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Figuras y soluciones al Tangram

A continuación, os hacemos una propuesta de figuras para realizar con el Tangram SIN SOLUCIONES y aquí una propuesta con figuras y soluciones al Tangram. Aunque cabe señalar que si miras estas soluciones de manera continúa o puntual, nunca serás bueno en este juego y te estarás engañando a ti mismo.

Historia del Tangram

El Tangram es un que juguete surgió en China y se le llamó “Chi Chiao Pan”. También es conocido como Juego de los siete elementos o Tabla de la sabiduría. En Europa es más conocido como puzzle o rompecabezas chino. Mucho se ha hablado de este ancestral juego, sin embargo, realmente no se sabe quién fue su inventor ni cuándo se creó.

Las primeras publicaciones relativas a este juguete datan del siglo XVIII, el libro más antiguo de este juego se imprimió en 1.813, aunque el juego se encontraba difundido con anterioridad . Este juego, conocido también como el rompecabezas chino,  se hizo tan popular que jugaban con él tanto niños como adultos.

El tangram se difundió rápidamente  por muchos países de Europa y América. De hecho, en 1818 surgen los primeros libros sobre este juego en América, Alemania, Francia, Italia, Austria e Inglaterra.

Tipos de Tangram

Dentro de los juguetes o juegos geométricos, el Tangram es posiblemente el más conocido.

Este juego ha sido tan popular que ahora encontramos diversas variantes como:  el Tangram de Lloyd, el Tangram pitagórico, el Tangram triangular, el Tangram pentagonal y el Tangram ovoide. El Tangram chino original es básico para poder pasar a los siguientes.

Otras actividades con el Tangram

Con el Tangram se pueden realizar las siguientes actividades para aprender a jugar y a trabajar con él:

  • Distinguir las diferentes figuras que lo forman
  • Reconocer otras formas geométricas
  • Reconocer figuras simples dentro de una figura más compleja.
  • Componer y descomponer figuras geométricas
  • Construir polígonos con formas convexas y cóncavas.
  • Comprender el concepto de longitud
  • Comprender el concepto de perímetro en las figuras planas.
  • Aprender el concepto del área.
  • Estudiar polígonos que tienen áreas o perímetros iguales o diferentes
  • Medición de áreas, tomando por base el triángulo pequeño
  • Ordenación las piezas según las áreas
  • Concepto y comprensión de la adición y sustracción entre diferentes piezas
  • Estudiar fracciones
  • Desarrollar la creatividad e imaginación del niños invitándole a componer figuras libres
  • Iniciarse en el Teorema de Pitágoras
  • Estudiar las figuras y la equivalencia de sus áreas
  • Estudiar el paralelismo y la perpendicularidad en las figuras.
  • Clasificar de polígonos
  • Aprender el concepto de amplitud
  • Comparar y ordenar ángulos
  • Sumar los ángulos internos de un polígono.
  • Sumar de ángulos externos de un polígono.
  • Estudiar la semejanza entre triángulos
  • Calcular el perímetro de cada pieza del Tangram
  • Calcular el perímetro de figuras concretas
  • Comparación de los perímetros con las áreas de las diferentes piezas.
  • Reconocimientos de las diferentes piezas del Tangram.
  • Construir polígonos, números, objetos …etc con algunas de las piezas.
  • Construir polígonos, números, objetos …etc con todas las piezas.
  • Crear rectángulos de distintas formas usando distintas piezas del Tangram.
  • Hacer cuadrados de diferentes maneras usando distintas piezas del Tangram.
  • Construir triángulos de diferentes formas usando distintas piezas del tangram.
  • Crear romboides de diferentes maneras utilizando varias piezas del tangram.
  • Construir trapecios de diferentes formas usando distintas piezas del tangram.
  • Crear distintos tipos de polígonos (de forma cóncava y convexa) con todas las piezas
  • Calcular áreas de figuras a partir de los recubrimientos realizados con las piezas del tangram.
  • Completar figuras dadas con todas las piezas del tangram.
  • Establecer una tabla de equivalencias entre las diferentes figuras del tangram.
  • Calcular el área de cada pieza del tangram en base a la equivalencia entre ellas
  • Deducción de fórmulas para hallar el área de sencillos polígonos como el triángulo, cuadrado, paralelogramo…

Ventajas y conclusiones sobre el Tangram

Los juegos de mesa en esta sociedad globalizada parece que han quedado en el olvido. Ahora los videojuegos son los preferidos por los pequeños, pero la desventaja es que juegan contra una máquina y no con otras personas. Por el contrario, los juegos de mesa como el Tangram son familiares, permiten la interacción y contribuyen al desarrollo de la creatividad.